Senin, 15 Mei 2017

Membuat Objek Meja Dengan Aplikasi Blender

1.Buka aplikasi blender terlebih dahulu. Tampilan awal apabila Blender di buka seperti gambar berikut
B1

2. Lalu abaikan dengan mengklik area kerja blender.
3. Setelah masuk pada bidang kerja blender. Maka tampilan dasar akan berupa bentuk kubus. Dimana kubus tersebut menjadi bahan yang akan diolah nanti nya menjadi sebuah objek meja dsb.
B2
4. Seleksi pada object kubus tersebut. Dengan cara (klik kanan mouse) arahkan pada kubus. Lalu atur searah sumbu X/Y/Z (sambil menekan scroll pada mouse dan arahkan sesuai sumbu) maka nanti akan dilihat perbedaannya. Apakah itu melebar kesamping, meninggi keatas, memanjang dsb.
5. Disini kita membuat meja pada bidang bagian atas menjadi pipih dan panjang(sesuai selera) dengan menggunakan S+Z dan S+Y untuk melebarkan object pada meja tersebut. Sperti gambar berikut bila digambarkan
B3
6. Lalu kita masuk ke menu Edit mode seperti gambar berikut. Maka otomatis object pada bidang pipih tersebut akan di blok secara menyeluruh
B4
7. Lalu kita buat garis untuk memdahkan dalam perotongan pembuatan kaki-kaki pada meja nantinya. Dengan membuat garis searah dengan sumbu Z, lalu menekan CTRL+R ditambah dengan menggunakan Scroll pada mouse unutk member perotongan sesuai jumlah yang kita inginkan. Setelah selesai ketik enter pada keyboard.
ff
8.Lalu kita buat lagi searah sumbu Y seperti gambar diatas bisa dilihat perpotongaannya.
9.Langkah berikutnya kita beri penanda (titik) dengan mode faceselect seperti gambar berikut jadinya.
B5
10. Setelah di beri faceselect (CTRL-TAB) yang berfungsi untuk memudahkan dalam bagian penarikan kaki-kakinya.
11. Lalu kita arahkan ke bawah bagian object yang akan kita select bidang-bidangnya. Dengan mengklik dan tahan tobol scroll oada mouse dan arahkan ke bawah object untuk memudahkan select. Bila menggunakan keyboard desktop bisa menggunakan NUMPAD untuk arah kameranya.
B6
12. Lalu kita select bagian bagian yang nantinya akan dimuat sebagai kaki-kaki meja. Dengan seleksi tiap sudut object menggunakan perintah Shift + Klik kanan mouse maka akan tampil seperti gambar diatas.
13. Setelah sudut bagian bawah terseleksi. Sekarang kita akan menarik bagian yang terseleksi menjadi kaki-kai meja dengan menekan huruf E pada keyboard. Lalu arahkan tarik dan sesuaikan tingginya sesuai keinginan.
B7
14. Lalu kembali ke pada Object mode yang tadinya adalah facemode. Dengan menekan tombol TAB pada keyboard
15. Bisa dihias atau ditambahkan seperti pemisah antara kaki-kai meja seperti gambar berikut atau tambah laci dsb
B8